Por: Gabriela Monasterio 

Lenovo en alianza con FIFA, presenta una innovaciones tecnológicas que estará utilizando durante la Copa Mundial de la FIFA 2026™, esta nueva herramienta crea y gestiona avatares digitales 3D de los jugadores, desarrollada para fortalecer las repeticiones del sistema de fuera de juego semiautomatizado (Semi-Automated Offside Technology).

El proyecto, impulsado por inteligencia artificial, abarca todo el proceso de gestión de los modelos digitales de los jugadores, desde el escaneo inicial y la verificación de calidad hasta la generación y administración de avatares 3D durante todo el torneo.

A diferencia de las repeticiones tradicionales, basadas únicamente en datos de seguimiento de los jugadores, esta tecnología permite representar visualmente a cada futbolista con un modelo que refleja con mayor precisión sus características físicas, brindando un contexto visual más representativo para las jugadas revisadas durante las transmisiones oficiales.

Se debe destacar que la marca no opera el sistema VAR (Video Assistant Referees) ni participa en las decisiones arbitrales. Su papel consiste en desarrollar y administrar toda la infraestructura relacionada con los modelos digitales 3D de los jugadores, incluyendo el proceso de escaneo.

También los controles de calidad y la gestión de estos activos digitales utilizados por la FIFA durante el torneo. Para crear los avatares digitales, al inicio de la competencia cada futbolista fue escaneado mediante inteligencia artificial generativa (Advanced GenAI), con el fin de capturar con precisión sus dimensiones y proporciones corporales.

El proceso toma aproximadamente 30 segundos por jugador, incluyendo la preparación, mientras que la captura de la imagen se realiza en menos de un segundo, permitiendo generar un modelo digital único para cada uno. Posteriormente, el sistema genera un modelo en 3D.

Esto mediante procesos de reconstrucción, aplicando volumen y texturas, obteniendo un avatar que reproduce con precisión las dimensiones y proporciones de cada futbolista. Art Hu, CIO y Chief Delivery and Technology Officer de Lenovo, comentó:

“Nos enorgullece ver los avatares 3D de los jugadores formando parte de las repeticiones del sistema de fuera de juego semiautomatizado durante la Copa Mundial de la FIFA. Años de trabajo han hecho posible esta solución para la FIFA, los oficiales de partido y los aficionados de todo el mundo». 

“Ahora, las repeticiones representan con mayor precisión lo que ocurre en el terreno de juego, aportando un mejor contexto para cada decisión de fuera de juego. Esta  solución, impulsada por Lenovo AI, transforma la manera en que miles de millones de personas viven estas repetición”. Agregó Art Hu.

La tecnología fue probada con éxito durante la FIFA Intercontinental Cup™, celebrada en Catar, donde jugadores de CR Flamengo y Pyramids FC fueron escaneados antes de su encuentro correspondiente a la FIFA Challenger Cup™. Esta implementación permitió validar el funcionamiento de la solución.

También en demostrar su capacidad para apoyar las operaciones del torneo, la marca  continúa desarrollando soluciones basadas en IA que contribuyen a optimizar la infraestructura tecnológica de la Copa Mundial de la FIFA 2026™, integrando innovación, precisión y capacidades digitales para apoyar la evolución del deporte.

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